Yeni tip corona virüs (Covid-19) salgınına karşı alınan karantina tedbirleri insanları konutlarında oyun oynamaya yönlendirirken, global oyun gelirinin 2020’de yüzde 20 artışla 179,7 milyar dolara ulaşacağı öngörüldü.
Pek çok bölüm Covid-19 salgınının neden olduğu kayıplar yaşarken, görüntü oyun sanayisi salgın devrinde kayda paha bir büyüme kaydetti.
Salgına karşı alınan karantina tedbirleri insanları meskende kalmaya zorlarken, vakit geçirme prosedürlerinden biri olan görüntü oyunlara yönelik talep de artış gösterdi.
Araştırma şirketi IPSOS Mori’nin raporuna nazaran, Covid-19 salgınının tepe yaptığı 2020 yılının ikinci çeyreğinde 6-64 yaş oyun oynama müddetinde 2019’un tıpkı periyoduna nazaran haftalık 1,5 saat artış yaşandı.
Kelam konusu devirde, oyun oynayanların yaklaşık yüzde 30’u görüntü oyunlarının kendilerini daha memnun, daha az telaşlı ve yalnız hissetmelerine yardımcı olduğunu belirtti.
EN YÜKSEK ÇIKAR TAŞINABİLİR OYUNLARDAN BEKLENİYOR
Dünya genelinde dijital oyun harcamalarında artış yaşanırken, oyun dalının 2020’de elde ettiği gelirle spor ve sinema sanayilerini geride bırakacağı iddia edildi.
International Veri Corporation’ın (IDC) raporuna nazaran, global görüntü oyun gelirinin 2020’de yüzde 20 artarak 179,7 milyar dolara ulaşacağı öngörüldü. Bu periyotta en büyük yararı taşınabilir oyunların sağlaması beklenirken, bu oyunlardan elde edilecek gelirin yüzde 24 artışla 87,7 milyar doları bulacağı varsayım edildi.
Tıpkı periyotta, konsol oyunlarından elde edilecek gelirin yüzde 19,6 artışla 52,5 milyar dolara ve bilgisayar oyunlarının gelirinin ise yüzde 11 yükselişle 39,5 milyar dolara ulaşacağı öngörüldü.
Microsoft’un 2020 mali yılının 30 Haziran’da biten 4’üncü çeyreğinde Xbox oyun konsolu ve hizmetlerinin satışlarından elde edilen gelir geçen yılın tıpkı periyoduna nazaran yüzde 64 artarken, Sony’nin 2020 mali yılının 30 Eylül’de biten 2’inci çeyreğinde PlayStation’dan elde ettiği gelir de yüzde 11’in üzerine yükseliş kaydetti.
Sony ve Microsoft’un yeni jenerasyon oyun konsollarını çıkarması da bu alanda büyük ses getirirken, uzmanlar oyun bölümündeki büyümenin uzun müddet devam edeceğini belirtti.
“OYUNA ERİŞİM SÜRATLE ARTIYOR”
Güney California Üniversitesi Annenberg İrtibat Okulu Öğretim Üyesi Dmitri Williams, AA muhabirine yaptığı açıklamada, yeni tip corona virüs (Covid-19) salgınında tüm mesken cümbüş sistemlerine yönelik talebin arttığını lakin oyun sanayisinin sunduğu iyi kıymetlerle bilhassa başarılı olduğunu söyledi.
Williams, görüntü oyunlara ait “Evde mahsur kalan birçok kişi için toplumsal bir çıkış noktası oldu.” değerlendirmesinde bulundu.
Konut cümbüşüne yönelik kesimlerde gelirlerin yüzde 10 ile 50 ortasında arttığına işaret eden Williams, oyun bölümüne yönelik harcamaların tüm cümbüş harcamalarının neredeyse yarısını oluşturduğunu, artık dünya genelinde bu harcamaların birçoklarını oluşturmasının beklenen olduğunu lisana getirdi.
Williams, “Oyun bölümü salgından evvel de istikrarlı bir halde büyüyordu, bu temelin devam etmesini beklemeliyiz.” dedi.
Oyun dalının geleceğine de değinen Williams, “Giderek daha fazla insanın akıllı telefonlara ve çevrimiçi aygıtlara sahip olmasıyla, oyuna erişim de süratle artıyor. Halihazırda oyun oynayanlara hala birçok yeni insan ekleniyor. En azından gelecek on yılda ve muhtemelen sonrasında büyüme bekliyorum.” yorumunu yaptı.
NTV