Gaming in Turkey’in “Türkiye Oyun Bölümü 2020 Raporu”na nazaran, uygulama mağazası Google Play’de 171 bin 986 oyun yayıncısı ortasında 2 bin 689’dan fazla Türk yayıncı bulunuyor. Platformdaki 439 bin 890 oyun ortasında ise Türk yayıncıların sunduğu 8 bin 55’ten fazla taşınabilir oyun yer alıyor.
Türk yayıncıların Google Play’deki oyunları, oyunseverlerden 5 üzerinden ortalama 3,94 not aldı. Platformdaki tüm taşınabilir oyunların genel ortalama puanı ise 3,76 oldu. Böylelikle yerli oyunlar dünya ortalamasının üzerinde beğeni kazandı.
Türk oyun yayıncılarının geliştirdiği en tanınan oyunlar ortasında 101 Okey Plus, Basketball Arena, Liderler, Batak, Bus Simulator, Fun Okey 101, Baş Topu 2, Recontact Istanbul, Recontact London ve Zula Taşınabilir bulunuyor.
“OYUNCULARIN TALEP VE BEKLENTİLERİNİ ÇOK ÂLÂ TAHLİL EDİYOR”
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Ozan Aydemir, bahse ait AA muhabirine yaptığı açıklamada, Türk oyun yayıncılarının, taşınabilir oyunların genel ortalamasından daha iyi sonuçlar almasında 2 ana etken olduğunu söyledi.
Bu etkenlerden birincisinin, kaliteli işler çıkması ve bunun somut örneklerinin hem yatırımlar hem de oyunların listedeki yerleri ile tescillenmesi olduğunu belirten Aydemir, şunları kaydetti:
“Yerli oyun geliştirici firmalarımız, birçok işte olduğu üzere daha fazla ayrıntıcı bir biçimde çalışıyor. İkinci etken ise Türk yayıncılar, oyuncuların talep ve beklentilerini çok iyi tahlil ediyor ve oyunlarını geliştirirken bu sonuçlara nazaran geliştirmeler yapıyor. Bu da oyunların oyuncular tarafından daha fazla beğenilmesini sağlıyor. Son olarak, birçok coğrafyaya köprü pozisyonunda yer almamız, birçok kültürle harmanlanmamıza ve bu açıdan da farklı kültürlere hitap eden oyunlar üretmemize katkı sağlıyor.”
“OYUN KESİMİ BİRÇOK YATIRIMCININ YENİ GÖZDESİ”
Dünya oyun pazarının geçen yıl salgının da tesiriyle yüzde 9,3 büyüyerek 159 milyar dolara ulaştığını aktaran Aydemir, “Bu büyüme, ülkemizde de hissedildi ve geçen yıl 32 milyon olan oyuncu sayısı 36 milyona, 830 milyon dolar olan toplam hasılat 880 milyon dolara yükseldi” dedi.
Geçen yılın 9 aylık devrinde oyun kesiminde gerçekleşen pay satışı süreçlerinin yaklaşık 2 milyar dolarlık hacim oluşturduğuna işaret eden Aydemir, kelamlarını şöyle sürdürdü:
“Tüm bu gelişmeler, oyun bölümünü en fazla yatırım alan dal pozisyonuna taşıdı. Oyun dalı, hem ülkemizde hem de dünyada yeni lakin son derece agresif büyüyen bir pazar. Riski büyük ancak getirisi çok daha büyük bir dal. Oyun bölümü, birçok yatırımcının yeni gözdesine dönüşmüş durumda. Bu yatırımların her geçen gün artarak büyüyeceğine inanıyoruz.
Türkiye’deki yetişkinlerin yüzde 79’u taşınabilir oyun oyuncusu oldu. Bu da direkt oyuncu sayısına ve hasılat sayılarına yansıdı. Büyümedeki bir öteki sebep de oyunlara olan farkındalığın daha fazla artması oldu. Akıllı taşınabilir aygıtların gelişmesi ve kolay ulaşılabilirliği de tıpkı formda oyunlara kolay bir ulaşım sağladı. Günün her anında yanımızda olan taşınabilir aygıtlarımızla istediğimiz her an istediğimiz her oyunu oynayabiliyoruz. Bu durum da oyuncu sayılarının ve hasılatlarının süratle büyümesini sağlıyor.”
Aydemir, taşınabilir oyunların 70 milyar doların üstünde küresel cirosuyla ekosistemi domine ettiğini belirterek, “Esporda PC oyunları kıymetli pozisyondayken artık taşınabilir oyunlar da esporda kelam sahibi pozisyonuna yükseldi. Pandemi devrinde genel yük, hyper-casual üslubu oyunlarda ve PUBG Mobile, Garena Free Fire, LOL Wild Rift, Brawls Stars, Baş Topu 2 ve Lords Mobile üzere online rekabetin çok ağır olduğu geniş kitlelere hitap edebilen oyunlarda gerçekleşti” dedi.
NTV