Oxford Üniversitesi’nden bilim insanları, görüntü oyunları oynamanın insanların akıl sıhhati ve zihinsel performansları üzerinde olumlu tesiri olduğunu açıkladı.
İKİ OYUNA AİT DATALAR İNCELENDİ
Oxford İnternet Enstitüsü’ndeki araştırmacılar, oyuncu davranışı ve zihinsel sıhhat ortasındaki ilişkiyi araştırmak için, Plants vs Zombies: Battle for Neighborville ve Animal Crossing: New Horizons isimli iki oyunun bilgilerini tahlil etti. Electronic Arts ve Nintendo of America şirketleri ile çalışan bilim insanalrı, oyunlardan gerçek manada keyif alan oyuncuların zihinsel sağlıklarında bir iyileşme görüldüğünü belirtti.

Araştırmanın baş muharriri ve Oxford İnternet Enstitüsü’nde araştırma yöneticisi olan Profesör Andrew Przybylski, bulgularının “video oyunlarının insan sağılığı çin kesinlikle makus olması gerekmediğini gösterdiğini ve şahısların ruh sıhhati üzerinde tesirlere sahip olan öteki ruhsal faktörlerin olduğunu söyledi.
OYUN ORTAMINDA TOPLUMSALLAŞAN BİREYLERİN MEMNUNLUK DÜZEYİ ARTIYOR
Çalışma kapsamında Plants vs Zombies: Battle for Neighborville oyununu oynayan 518 ve Animal Crossing: New Horizons’i oynayan 2 bin 756 oyuncudan tecrübeleriyle ilgili bir anketi yanıtlamaları istendi.Kullanım bilgilerini inceleyen bilim insanları, oyun ortamında toplumsallaşan bireylerin memnunluk düzeyinin arttığını tespit etti. İngiliz bilim insanları, teste bahis olan oyunlarda rekabetin ikinci planda kaldığına da vurgu yaptı.
Araştırmacılar, çalışmanın sırf bir anlık imaj sağladığını kabul etseler de, bir oyuncunun oyun sırasındaki öznel tecrübelerinin zihinsel sıhhat için salt oyun mühletinden daha büyük bir faktör olabileceğini söyledi. Çalışmada oyunlardan gerçek manada keyif alan oyuncuların daha olumlu bir tecrübe yaşadığı aktarıldı.

Öte yandan Przybylski, oyun şirketlerinden gelen objektif datalar olmadan, ebeveynlere yahut siyaset yapıcılara tavsiyelerde bulunanların bunu sağlam bir ispatlara dayanmadan yaptıklarını öne sürdü.
“İLLE BERBAT OLMAK ZORUNDA DEĞİL”
Przybylski, “Bulgularımız, görüntü oyunlarının sıhhatiniz için vilayetle de makus olmadığını gösteriyor; bir kişinin ruhsal sıhhati üzerinde kıymetli bir tesire sahip olan diğer ruhsal faktörler de bulunuyor. Aslında görüntü oyunları, insanların ruh sıhhatiyle olumlu bir formda alakalı bir aktivite olabilir ve görüntü oyunlarını düzenlemek, bu yararları oyunculardan alıkoyabilir. İnsanların oyun başında geçirdiği müddetiyle ilgili bilgilere erişim sayesinde, birinci defa gerçek oyun davranışı ile öznel refah ortasındaki ilişkiyi araştırabildik ve bu da siyaset yapıcıları desteklemek için yüksek kaliteli bilgiler sunan bir araştırma yapmamızı sağladı” sözlerini kullandı.
“GENÇLERİN SALDIRGAN OLMASI ŞİDDET İÇERİKLİ OYUNLARININ SONUCU DEĞİL”
Öte yandan Oxford Üniversitesi’nin çalışması; Massey Tazmanya Üniversitesi ve Stetson Üniversitesi’ndeki bilim insanlarının video oyunları ve saldırganlıkla ilgili çok sayıda çalışmayı gözden geçirmesinden yalnızca aylar sonra geldi. Araştırmacılar, “Grand Theft Auto” ve “Call of Duty” üzere şiddet içeren görüntü oyunları oynamanın çocukları daha agresif yapmadığını buldular. Royal Society Open Science mecmuasında yayınlanan makalede, “Çalışmalar, saldırgan oyun içeriği ile gençlerin şiddeti ortasındaki hiçbir ilişkiyi desteklemiyor. Gençleri şiddete iten başka toplumsal ve ekonomik sorunlar göz önünde bulundurulmalı” denildi.
NTV