Bob Barker’ın “Fiyat Doğru”ya hükmettiği sahnede “Kalamar Oyunu”nun hayatı buluyor.
Çarşamba günü Netflix, çaresizlik Güney Korelilerin 45,6 milyar won (yaklaşık 38 milyon dolar) için basit okul oyunlarıyla acımasız bir yarışmada yarıştığı distopik hit programa dayanan ve son canlı deneyimi açıklayacak. Kazananlar paraya yaklaştı. Kaybedenler öldü. Canlı çekim, hem serinin popüler ikonografisini (parayla dolu devasa kumbara, Young-hee kısaca dev bir animatronik oyuncak bebek, steril yatak beyazhane) hem de çocukça oyunları taklit ediyor.
“Squid Game” hayranları, 30 $ karşılığında, okuldaki yarış Red Light, Green Light ve serinin korkunç Glass Bridge mücadelelerinin dolaşımsız bir versiyonu da dahil olmak üzere kayıtlı değişimler ve dönüşler ile altı grup etkinliğiyle yaklaşık 70 karakterler bir oyunla yarışacaklar. öğrencilerinin köprüden ilerlemesi için her adımı iki net kare arasında seçim yapmaya zorladı. Yanlış seçim yapıyorlarsa, birkaç metreden aşağıya inip ölüme gidiyorlardı.
Müşteriler, dizideki bir karakter gibi hissetmek için 50 boyunca bir eşofman satın alma deneyimi giyebilirler. Ayrıca 100 odada bir VIP bilet seçeneği de var: Orijinaline saygı duruşunda bulunarak, gösterişli bir salonda müziklerinizi yudumlarken, kitlelerin oyunlarında yarışmasını izleyebilirsiniz.
Netflix’in canlı deneyimler sorumlusu Greg Lombardo, “Ölüm olmadan da eğlencenin tadını çıkarıyoruz” dedi.
Netflix, canlı deneyimi diğer şehirlere de yaymayı planlıyor ancak henüz ek konumlar doğrulanmadı. Netflix’in dizi Eylül 2021’de gösterime giren ilk sezonu ile Güney Kore’de çekildi ve vizyona girecek olan ikinci sezon arasındaki uzun bölümlerdeki izleyicileri meşgul etme umuduyla planladığı birkaç “Squid Game” uyarlamasından biri. gelecek yıl.
bunlardan biri, senaryosuz bir İngilizce yarışma programı olan “Squid Game: The Challenge”. İlk beş bölüm 22 Kasım bölümü’da gösterime girdi ve ikinci Çarşamba günü yayınlandı; son bölüm çarşamba günü gelecek.
Ayrıca yakında oyuncuların serideki karakterleri ile rekabet kabiliyetleri bir görüntü oyunu da gelecek. Halihazırda bir sanal gerçeklik oyunu mevcut ve Burger King, Brezilya’da dört şehirde “Kalamar Oyunu” saatlerce yiyecek saatleri sunuyor. (Bu sallamanın yanında şemsiye şeklinde bir soğan halkası da eklenir mi?)
Markanın yeni ürünleri, Netflix’in “Bridgerton” ve “Stranger Things” gibi diğer popüler dizilerde başarıyla uygulanan formülü takip ediyor. Yayın hizmetinin geliştirilmesine yardımcı olan bir “Stranger Things” oyunu 14 Aralık’ta Londra’nın Batı Yakası’nda gösterimine girecek.
Ancak “Squid Game” markası gibi fikri mülkiyet haklarının hakları Hollywood’da daha fazla inceleniyor. Son yıllarda, bir eğlence pazarının mühlet olayı en çok yayılan nokta, popüler bir fikri mülkiyetten türetilen bir franchise oldu: Bir sinema devam filmini doğurur, bir tema parkı gezisi bir girişim dizisi doğurur. Artık seyircide belli bir yorgunluk oluştu.
“Ant-Man and the Wasp: Quantumania” ve “The Marvels” gibi Marvel filmleri yetişkinlerde zorlandı. Aynı zamanda Harry Potter’ın yan ürünü olan “Fantastik Canavarlar: Dumbledore’un Sırları” ve DC çizgi roman filmi “The Flash” da düşük performans gösterdi. Sektör şu soruyu sormak zorunda kaldı: Franchise oluşturmanın dikkatini ne hak ediyor ve bu ne zaman çok fazla?
Netflix’in içerik sorumlusu Bela Bajaria bir röportajda, “Genel olarak IP’niz olduğunda, bir şeyi çok fazla durumda bunun sonucu olabileceğinin belirtileri” dedi. “Baktığımız diğer şey şu; dizin DNA’sına sadık kalıyorsunuz ve insanlar onu neden yapabiliyor, ancak bu şekilde genişletebiliyor musunuz?”
Netflix’in “Squid Game”i genişletmeye çalışmasının nedenleri ortadadır. Platformda en çok izlenen programların yanı sıra eşofmanlar ve Young-hee bebekleri de dahil olmak üzere oyundaki onaylanmamış ürünler, çıkışından hemen sonra satılmaya başlanıyor. Netflix, özellikle Cadılar Bayramı’nda yeşil spor giyime olan talebi karşılamak için artık iki küresel ortakla çalışıyor.
Etkileyicilerden ayrıca dizinin popülerliğinden de yararlanıldı. Geçtiğimiz yıl, YouTube yıldızı MrBeast, 456 katılımcıyı, halat çekme ve Kırmızı Işık, Yeşil Işık oynayarak 456.000 $ değerindeki yarışmaya davet etti. İçeriğinin internet görüntüsünün ilk beş günde 112 milyon görüntülemesi alındı.
Netflix, gerçek hayattaki bir “Kalamar Oyunu”nun dış versiyonuna bu kadar ilgi duyduğundan, seçeneklerinde farklılaşmak için İngilizce dilinde kendine ait bir realite şovundan yararlanmaya çalıştığı zamanın geldiğine karar verdi.
Güney Kore şovunun hizmetelerinden sorumlu Netflix’in Asya içerikleri başkanı Minyoung Kim, “İnsanların bu oyunlara, durumlara, temel ikilemlere nasıl tepki verdiğini çok merak ediyorum” dedi.
Yine de, Güney Koreli film mühendisliği Hwang Dong-hyuk’un ayaktaki sınıf mücadelelerine ve günümüzün kapitalizminin küresel eşitsizliklerine ilişkin kasvetli bakış açısına dayanan bir realite şovunun var olup olmadığı konusunda soru değişiklikleri taşıyor.
“Squid Game: The Challenge” Netflix’in İngilizce TV listesinde 20,1 milyon izlenmeyle en üst sırada yer alırken ve orijinal dizi tekrar İlk 10’a girerken, realite dizisiyle ilgili incelemeler sertleşti. Çoğu kişi, 10 bölümlük sezon, nihilist dizinlerin yer alan kapitalist bilgilerini daha geniş eleştirisini kaçırdığı için eleştirdi.
Loyola Marymount Üniversitesi sinema, televizyon ve medya çalışmaları bölümü başkanı Miranda Banks, “Bunu açıkça bir franchise’ı genişletme ve para kazanma girişimi olarak yöntemi, ancak dizin antikapitalist mesajın önüne gözlenmesi bu özellikle saçma görünüyor” dedi.
“‘Kalamar Oyunu’ bir Güney Kore dizisiydi ve Güney Kore kültür politikalarıyla şekillenmişti” diye ekledi. “Yani bunun bir kısmının sadece türünün çevirisi değil, aynı zamanda bir ulusun çevirisi. Ve bunu yaparken, bunun kapitalizmin yanlısı bir rüyanın gerçekleşmesi şaşırtıcı değil ve tartışmasız oldukça komik.”
Reality şovun yapımcılarının ironinin farkındalığı. Ancak orjinaline yakın bir şekilde (aynı sayıda katılımcı (456) ve hayatta değişecek miktarda para ödülü (4,56 milyon dolar)) daha düşük bahislere rağmen etkileyici bir televizyon yaratabileceklerini gösterdiklerini söylediler.
Yapımcı Stephen Lambert, “Bu, elenen insanların öldürüldüğü gerçeğini bollukla anlatan bir dramdı” dedi. “Açıkçası bunu asla yapmayacak, ancak bu kadar büyük bir ödüle sahip olmak, elendiğinizde hayallerinizin ölmesini temsil ediyordu ve bunlar gerçekten insanların sahip olduğu büyük hayallerdi.”
(Reality şovun çekimleri, birçok yarışmacının “insanlık dışı” koşullarıyla ilgili şikayetleriyle kendi dramını yarattı. Şikayetler soru sordukları yapımcılar bir kez “yarışmacılarımızın refahını son derece ciddiyetle aldıklarını” söylediler.)
Yine de taraftarların sosyal hicivle birlikte oynamasına izin vermesi onun bütünlüğünü artırıyor mu?
Bayan Banks buna inanmıyor.
“Muhtemelen sosyal yorumlar, drama ve oyunun durumu için orada olan hayranlarınız olduğunu düşünüyorum” dedi. “Ve bir de oyun oynamayı yedi insan var. Farklı yaş grupları olabilir. Farklı demografik özellikler olabilir.”
Netflix’in pazarlama şefi Marian Lee’ye göre, markanın yan işlerini yürütüyor; “Squid Game” yeniden dikkat çekiyor ancak aynı kaynağa dayanan bu kadar çok versiyon oluşturmanın risklerini de kabul ediyor.
“Temelde kültürel dönemdeki gücü yakalayan son derece popüler bir gösterimiz var, ancak oyuncak bebek ve tüm ikonografi, senaryoda yer çalışmayanlara da taşınıyor” dedi. “Pazarlama ekibi olarak bizim için, insanlar bunun henüz ikinci sezon değil de senaryosuz bir versiyon olduğunu anlamalarını nasıl sağlayacaksınız? Hayranların takip ettiği süre boyunca döngüsel olarak yapmalısınız: Ah, bu senaryosuz versiyon. Ah, bu canlı bir deneyim. Ah 2. sezon geliyor.
“Fandom orada. Bunların arasında her biri için farklı anlayabilmemiz çok güzel bir şey.”